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英雄合击揭秘玩家期待大作!《剑灵》独家深度评测

时间:2017-08-17 20:02来源:未知 作者: 点击:
活力系统《剑灵》韩服三测中,新增了活力系统,蓝条是200%正常经验的双倍,绿条是100%就是正常的经验,灰条是10%就是正常经验的10%。而当你人物在线而且身在野外是不回活力的,但是你身在野外而不在线

活力系统

《剑灵》韩服三测中,新增了活力系统,蓝条是200%正常经验的双倍,绿条是100%就是正常的经验,灰条是10%就是正常经验的10%。而当你人物在线而且身在野外是不回活力的,但是你身在野外而不在线,同样是会给你回复活力的。大概是5分钟1%。

游戏在25级以后练级较难,因此活力系统将发挥其重要性。

4月25日,韩国NCsoft公司旗下人气大作《剑灵》韩服正式开启为期2周的“The Appetizing”测试。所有参与“The Appetizing”测试的玩家可以体验到游戏21日公开的全新召唤师职业、以及各种全新的轻功系统等内容。

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编者语:《剑灵》的开发商为韩国游戏巨人Ncsoft,依照其公司策略,每隔几年就必须推出一款大作,而《剑灵》就是Nc烽火战国soft在《永恒之塔》之后推出的一款战略级产品,同时结盟了中国IM巨人腾讯进行推广,但游戏需要本地化和改进的地方较多。腾讯曾宣布过游戏将于今年8月展开首测,使用韩国CBT2的版本。而从Ncsoft一贯的习惯来看,旗下战略级网游均采用了计时收费的运营模式,如不出意外,《剑灵》很可能在中国大陆依然沿袭这一模式。

5月初,《剑灵》在韩服正式开启的第三次封测为《剑灵》在韩公测前最后一个版本,游戏的内容出现了大幅度的提升,可以理解为这次测试是《剑灵》公测预演。为此,特地深入《剑灵》韩服,针对该三测内容进行深度试玩:

种族职业

《剑灵》第三次内测,共有四个种族六大职业。除了在二次测试时公开的剑士、拳士、力士、气功士、刺客之外,此次测试添三界加了新的职业召唤师。人族可选职业有剑士、刺客、力士,龙族可选职业有拳师、力士,灵族可选职业有气功师、召唤师,天族可选职业有剑士、气功师。

下一页:《剑灵》独家深度评测

新职业召唤师详解

力量型职业:

《剑灵》中的力量型职业包括剑士、拳士和力士。其中剑士是近距离使用剑进行多种形态攻击的职业。拳士是使用拳头和脚展开快速华丽的连续攻击的职业。拳师是通过高闪躲率,在防御姿势下也可以迅速展开攻击的真正的对战型职业。力士是以斧头为武器,用强大的力量压制对方的职业。力士可以将周围的尸体当作盾牌使用,拥有极高的防御力。

新游尝鲜坊:《剑灵》职业解析-剑士

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新游尝鲜坊:《剑灵》职业解析-拳士

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新游尝鲜坊:《剑灵》职业1.76复古传奇金币版本解析-力士

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敏捷性职业:

刺客:刺客的主要是武器是匕首,能在很短的时间内非常迅速的拦截并反击敌人。这是在战争类型的mmorpg网游中普遍存在的灵活职业。敌人往往会被刺客敏捷的身手弄得晕头转向,当他们回过神的时候,发现短刀早已架在了自己的脖子上。地雷、暗器、陷阱也是刺客扰乱敌人的方式。

新游尝鲜坊:《剑灵》职业解析-刺客

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法术型职业:

《剑灵》中的法术型职业包括气功师和召唤师。气功师是可以使用气来展开强力气功攻击的职业,具有AOE范围攻击技能。而召唤师则可以通过召唤召唤兽进行远程攻击。可以通过“鼓励”命令来将自身生命值传给召唤兽等。还能用“蒲公英种子”来保护周围的同伴。属于辅助性职业。

新游尝鲜坊:武林3《剑灵》职业解析-气功师

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职业系统评价:总体来说《剑灵》的职业系统依然没有脱离传统韩游的圈子,各类职业也可以在其他游戏中看到对应的原型,6个职业不多不少,当然职业系统并非这款游戏的核心卖点,笔者在此不再展开累述。

人物设定系统

在一测和二测中,角色的身形、脸型和发型等都是固定的搭配,而在三测中,游戏对此作出了改变,所有上述选项均可进行自定义。自定义菜单里大致可以分为,基本、脸部装饰、脸部细致调节、身形细致等几个模块。在基本中可以设置、皮肤颜色、头型、基本的身材等。脸部装饰可以进行眼球和眼眉的调节,并且可以为脸部化妆。

游戏人物设定细节

对于脸型轮廓的详细设置可以在“脸部细致调节”中实现。眼睛的大小、鼻子的宽窄、永恒之城颧骨的形状等部位调节选项就拥有高达35种之多。而身材方面分为上身、下身、整体等总共25种选项可供选择,不过由于《剑灵》主美想要保持游戏中特有的美术风格,故所有人物身材比例均无法调整。

评价:《剑灵》的人物设定系统虽然强大,但依然还局限在传统韩游的设定范围内,无非就是提供的人物形式多了一些而已,从自由度方面来说,依然无法和单机游戏中强大的DIY造人系统比拟。

画面

《剑灵》采用了知名游戏引擎虚幻3进行开发,游戏的画风沿袭了一贯的韩式画风,游戏的画面细腻唯美,较符合东方人的审美观,且游戏景深庞大,突出了整体恢弘的画面。同时著名画师金亨泰的加入,《剑灵》的画面除了保持传统韩游的精美细腻的特征外,让游戏的人物风格独树一帜。无论从原画制作唤灵战纪,到画面表现,《剑灵》均达到了顶尖的制作水准。

评价:总体来说,《剑灵》的游戏画面制作水准达到了目前世界顶尖水平,已经丝毫不逊色于各类单机游戏。同时游戏兼顾了效率,在精美的画面表现下依然拥有较流畅的游戏感受。另外值得一提的是,NCsoft已经明确表示将制作低配模式来适应中国市场,届时7系显卡依然可以流畅运行《剑灵》。

《剑灵》游戏美景与音乐

音效

因为和《天堂》、《天堂II》等传统MMORPG相比,《剑灵》是一款强调动作表现以及战斗打击感的游戏,所以创造音效的工作重点也同样需要放在强化动作性和打击感上。举个例子来说,以往的MMORPG中,角色打在怪物身体上的武器音效和技能音效通常只用一个通用音效。而这也造成了大家在玩游戏时街机三国候,武器击中怪物身体后,无论是微型的野兔,还是巨型BOSS,被攻击时都会发出相同的声音。

不过,《剑灵》完全颠覆掉了这个设定。开发团队为最大限度的表现真实,为每个攻击动作以及击打部位制作了不同的音效。在《剑灵》中,角色使用武器攻击不同的敌人,会随着被攻击对象的不同,呈现出不同的音效。甚至连正面击中敌人或从侧面、背面击中敌人的音效都各不相同!以宋室长的话来说:“我们追求的是极端写实的音效表现”。

评价:在不太注重音效的网游世界里,剑灵的音效还算不错,但依然无法与各类单机游戏比拟。

游戏操作

《剑灵》定义为无锁定动作类游戏动作类游戏,这类游戏的特色就是动作,考验玩家的就是操作,如何躲避敌人的攻击以及走位,如何在运动战中进行防御烈焰反击,如何给敌人致命一击,这些都要考验玩家的操作。

游戏以操作为主要导向,装备的影响力相对较弱,也就是说,如果你空有一身高属性的装备,却缺乏操作技巧,那么在PVP中依然会处于劣势。

大部分操作主要是键盘操作,鼠标的作用反而变得次要。《剑灵》的操作是独特的。首先,使用键盘按钮的数量照比其他网游明显减少。移动和战斗功能键加起来一共为11个,而加上道具等键位,游戏经常用到的总键位不超过15个。另外,技能有大概10几个按钮,当然不会同时让玩家去点击。

虽然每个职业不同攻击方式不尽相同,不过大致上是利用R键使用连续攻击——每个职业有3招来收集能量,然后按下1、2、3、4、F、Z、X、C、Tab等键使用技能,不同的技能使用的续气皆不相同,除此之外施放特蜀山传奇定技能后还有连续技,或者持续叠加攻击后使用另一种技能才能爆发的叠加技,而打怪收集来的续气会在一定时间内散去,之后必须从新收集。

评价:虽然是一款动作游戏,游戏当中引入了大量躲闪、格挡等技巧性操作,但是剑灵的操作按键依然较少,给予玩家较好的操作体验。但游戏的平衡性依然需要时间来证明。

技能系统

《剑灵》在15级前的技能可以通过升级自动领悟,而15级后则开启技能面板,自此可获得技能点数。天赋技能分为两种,一种是新技能类,另一种则是加强自身技能类。不过要到20级,才可使用技能点数。玩家可以使用技能点数选择适合自己的修炼技能。

技能面板

学习技能时需要花费金钱,初期技能比较便宜,越往后越贵。如果点错了技能点,也没关系。只需要花点小钱,便能自由萌仙记洗点,洗点不需要找特定的NPC,依然在技能面板中操作。

任务系统

《剑灵》角色升级最主要环节是任务。随着等级的提升角色会逐渐移动到其他村庄,每到一个村庄会出现不少新任务,连续的任务也多。角色在完成任务的过程中成长,并逐渐移动到高级区域。硬要比较的话,大致和《永恒之塔》的任务系统相似,剑灵的任务非常有趣。

任务列表

游戏的任务主要以2种方式为主题:一是主线,一是支线,主线是以黄色任务图标所呈现,而蓝色的就是支线任务了,任务在向导方面比之二测要完善很多,而屏幕出现的小地图UI也为玩家在找寻任务地点的时能更方便的到达准确位置,同时任务的奖励也是多种多样,不管是武器还是服装都为玩家提供了丰富的奖励资源,让玩家会对任务更加执着。

备注铜雀台OL:游戏以剧情为导向,玩家必须完成主线任务,才能接取支线任务。主线任务只有一条。

副本模式

游戏在副本设定方面比之前玩过的其他游戏有着很大的不同,剑灵的副本主要还是呈现在游戏的任务方面,还没有看到专为刷装备而设定的副本,笔者感觉没有奶妈类职业的游戏副本会有些无脑没有深度,只是简单的围怪而已。剑灵游戏中有个人与队伍可用的副本,副本通常会以圆形的魔法阵表示入口,魔法阵入口设计有玄机,上面的圈圈代表可参与人数:一个圈,代表单人副本,三个圈,代表队伍副本(最多4人),玩家走入副本的魔法阵就会切换副本。

副本门口的集合石可自动召集队友,20级以后的副本单刷难度较高。目前,游戏的副本系统不区分难度。

在三测的副本中,除了可以完成任务,打宝外,还神仙Q传可以采集到很多材料,例如矿物,水等,在生活技能中都会用到。

而分配系统分为自由分配与竞投分配,自由分配就是谁都拥有拾取权,可以自由拾取物品。竞投则是玩家花钱参加竞拍,物品由出价最高者获得,而其他队友则平分该物品价钱。

评价:《剑灵》在副本系统方面,依然沿袭了韩游传统的副本模式,但由于游戏拥有比较出色的战斗体验配合大量的内容剧情,故游戏的副本并没有让笔者感到过分的枯燥。

轻功系统

轻功演示视频

初次接触剑灵的时候第一个学到的武功就是轻功。与其他游戏不一样的地方就在于,其他游戏第一个学到的技能都是攻击技能,而在剑灵学到的第一个技能却是轻功,由此可见,轻功是多么重要的一个存在。在天空中飞翔、行走于墙壁与树木等造景物中,如此来去自风云无双如的轻功在《剑灵》里彻底实现了。

玩家们将可以真正体验到在垂直岩壁上做出更多更高难度、连贯的轻功踏点飞跃技巧,同时玩家角色在施展轻功时,也追加了前翻、空中转身等肢体运用,动作变得更加丰富多元。

评价:《剑灵》之所以被称为奇幻武侠网游,除了和游戏本身的故事背景相关以外,其奇幻二字主要和它夸张的技能表现有很大的关系。其中,轻功系统更让我们有飞行系统的感觉。笔者认为剑灵的轻功系统过分夸张。

八卦系统

《剑灵》舍弃了传统网游中服饰加属性的系统,也就是说剑灵中的服饰是不加属性而仅仅只有外观上的改变的,而属性完全要依赖“八卦”。《剑灵》中存在很多套八卦牌,八卦牌按照颜色从黄色、绿色到蓝色,往后是紫色和橙色,分别对应着凡品、奇巧、精粹傲视三国、至尊到传说的等级。同级别的八卦牌,品质越好的八卦牌,给角色增加的属性越多。八卦牌拥有套装效果,集齐3件、5件、8件均可获得不同程度的额外属性。

八卦系统

八卦牌提供给玩家的属性主要可以分为两大类:攻击和防御。攻击属性主要包括攻击力、穿刺、命中、暴击和熟练;防御属性主要包括防御力、格挡、回避、暴击防御和耐性。当然,八卦牌也会提供玩家生命值的加成。八卦牌的获取可以通过副本、徽章兑换、和制作。玩家通过合成和对自己的八卦牌进行一次升级。

目前八卦牌装备以后,依旧会占包裹位置,使得玩家背包空间较为浪费。

评价:《剑灵》将传统的装备系统替换为了游戏的八卦系统,但是该系统基本算是装备系统的变种,并没有对游戏产生颠覆的影响。

装备系统

服装:《魔王之刃剑灵》中的服装只有外形,而没有属性加成,并且没有装备格,一件衣服就是一整套不分部位。

装备栏及属性

游戏里的服装分为阵营服装与中立服装,穿上不同阵营服装的玩家可以相互攻击。而在主城的时候需要身着中立服装,才能与NPC对话,否则将会被NPC攻击。

其他装备:其他装备包括武器、戒指等装备。武器不同于服装,武器带有属性。属性则由之前所介绍的八卦派产生主要影响。部分装备需要鉴定符进行鉴定,高级装备的紫色鉴定符较为稀有,难以获得。

时装:时装虽然没有任何属性,不过拥有漂亮的外观,因此玩家对其趋之若鹜。时装可以通过任务、商店获得,包括PVP奖励,不过价格高昂,获取途径稀有,属于奢侈品类。

评价:《剑灵》的阵营系统相对于传统游戏来说比较魔神诀创新,它采用灵活阵营的模式,玩家可自由选择自身所处阵营,阵营区别仅通过服装进行区分,在阵营系统方面的创新难能可贵,但是依然需要时间系统来考证。

活力系统

《剑灵》韩服三测中,新增了活力系统,蓝条是200%正常经验的双倍,绿条是100%就是正常的经验,灰条是10%就是正常经验的10%。而当你人物在线而且身在野外是不回活力的,但是你身在野外而不在线,同样是会给你回复活力的。大概是5分钟1%。

游戏在25级以后练级较难,因此活力系统将发挥其重要性。

镶嵌系统

镶嵌宝石

游戏的宝石设定有点类似于永恒之塔的神石嵌石,在市场购买或者平时打怪、任务会取得,玩家们需要镶嵌时可以先查看自己的武器,一共有几个孔,就能装载几个石头,只要武器装备在身上,把宝石拖到插槽就可以镶嵌,卸载时西游后传花费3银45铜即可完成卸载,镶嵌完宝石武器会发出淡淡的光,不但属性提升了,外观也更亮了。

PVP系统

PVP阵营奖励的时装

《剑灵》作为一个一切以实力为尊的武学世界必然充满了各种恩怨情仇,所以阵营系统是《剑灵》里的一个非常重要的组成系统。在人物20级后,玩家可以自主选择阵营。不同地区有不同的阵营,加入阵营可以获得额外奖励,包括时装、装备、以及特殊阵营任务。

不过PVP系统暂不完善,游戏没有设置PVP保护系统,死亡后没有虚弱保护,也不设有安全区。

生活系统

《剑灵》中每个角色可以学习两种采集技能与制作技能。

采集:《剑灵》的生活系统不需要亲自动手采集,而是通过委托NPC的方式来完成。玩家需要采集资源时,只需要委托NPC任务,并且花费对应的战世长歌金额,过段时间,即可去NPC处领取资源。

制作:制作物品同采集资源,将材料交给NPC后,委托其进行制作。支付金钱后等待一段时间,即可领取物品。

生活系统

目前剑灵中的生活技能有:

采集技能:农业、打猎、钓鱼、采草、采矿、采石、伐木

制作技能:打铁(做武器,修理道具等)、做八卦牌、制符(做各种符,解封符什么的)、制药(做各种即时吃的药)、烹饪(做各种非战斗状态下食用的料理,有的有buff加成)、陶瓷(做药瓶等)、做首饰

拍卖系统

拍卖行是一个嵌入式的浏览器,可在网页访问

二测的时候,原是通过NPC打开拍卖行。三测中则改为加入了嵌入式浏览器,玩家可以在拍卖功能界面里搜索物品直接进行购买。另外,当你游戏不在线时,可以通过访问网页或是手机端的应用,就可以进赤血魔尊行拍卖操作。

消耗性道具

消耗道具

游戏的消耗性道具包括药品类、鉴定类、回城类与传送类等等。药品类只设置了红药,游戏中没有蓝瓶的概念,高级红药来源稀少,是玩家交易中的常客。而通过生活系统制作的料理类食物,则能给玩家提供BUFF,在副本中十分受用。

门派系统

游戏中的门派系统类似于传统网游中的公会系统。该系统于5月8日才正式上线。玩家可以在新手村中找到NPC创建你的门派,不过首先需要加入势力后方可加入门派。门派名称有且只能拥有一次,即使解散门派后依然不能使用原来的名字。

门派系统

门派拥有等级制度,2级门派可招募20人,3级则30人。而门派开放的仓库大小也与等级高低成正比。3级可购买门派服饰以及修改门派名称。

门派的升级分为两个阶段,首先门派成员需封神伏魔要向门派捐赠声望牌使门派声望提升,当门派的声望达到一定数值后,门派长支付一定的手续费即可提升门派。这里提到的声望牌是需家通过击杀敌对势力的NPC或玩家来获得的,可以预测到将来的战场该会有多么的火爆。

社区功能

游戏没有设置游戏内的好友系统,而是采用嵌入式聊天工具NC TALK进行交流,玩家必须使用该插件与其他玩家交流。

玩家可以使用Facebook或Twitter实现互通交流。

相册功能

本次测试添加了相册功能,玩家在游戏中使用“PrnScreent”截图后会自动保存在在相册中,点击面板可以自动查看,也可以共享到SNS社区中。

评价:伴随社交网络在全球范围内的大红大紫,社交网络嵌入游戏很可能成为未来主流趋势。在这方面《剑灵》飞雪连天作为一个尝鲜者。不过FACEBOOK和TWITTER在中国已被屏蔽,故其在国服出现的可能性基本为零。当然不排除嵌入腾讯相关社交系统的可能性。

游戏配置

最低要求

CPU:英特尔双核 / AMD速龙64X2

内存:2G或以上

显卡:nVidia Geforce 8600GT/ AMD Radeon HD4600

硬盘:15GB或更多

操作系统:Windows XP(Service Pack 2)、Vista系统、Win7的(32位/64位)

推荐配置

CPU:英特尔四核/ AMD羿龙II x4

内存:4G或更高

显卡:nVidia Geforce 8800GTX/ AMD Radeon HD4850

硬盘:15GB的或更多

操作系统:Windows XP(Service Pack 2),Vista系统,Win7的(64位)

评价新圣甲传奇:从目前游戏封测情况来看,I5平台以上机器可在全特效下流畅运行,但从中国大陆目前游戏玩家的机器配置情况来看,《剑灵》的整体配置要求还是偏高。关于这点,我们只能寄希望于腾讯和NCsoft在优化配置方面能取得有效进展,让中国玩家都能流畅的玩上《剑灵》。

综述:《剑灵》代表了韩国网络游戏的制作水准依然处于世界顶尖水平,游戏在战斗和人设方面取得了突破性进展。从前期宣传和推广方面也赢得了大量玩家的期待。结合NCsoft以往在韩国市场取得成功的经历,《剑灵》在韩国市场是很有希望取得巨大成功的。但相对于错综复杂的中国市场,剑灵能否成功依然是一个谜。

最后,作为一个玩家,笔者认为《剑灵》是一款难得的网游佳作,值得广大玩家尝试。

【来源:古神开天】

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