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金牛合击剑灵动画主创:秦义绝让人印象深刻 暂无第二季

时间:2017-07-30 14:58来源:未知 作者: 点击:
【专稿,转载请注明出处】由GONZO制作的《剑灵》动画到现在已经播出了7集,相信不少玩家都有不少疑惑,为什么动画本身的画风和游戏不太一样?为什么会选择全新的原创剧本?还有哪些游戏中的经典人物可能会出现

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由GONZO制作的《剑灵》动画到现在已经播出了7集,相信不少玩家都有不少疑惑,为什么动画本身的画风和游戏不太一样?为什么会选择全新的原创剧本?还有哪些游戏中的经典人物可能会出现在动画中?记者与Gonzo方面取得联系,采访了《剑灵》动画片导演竹内浩志先生以及编剧富冈淳广。

《剑灵》动画PV

制作周期导致无法还原金亨泰风格 秦义绝让人印象深刻

:《剑灵》动画片的人设偏向日漫的风格,和《剑灵》游戏本身的风格不太一样,您是怎么看待这种区别的?

竹内浩志:金亨泰先生的人物设定在日本也十分受欢迎,但绘制每张原画都需要大量的时间。做一集动画需要绘制几百张的原画,单从时间上来看,就可以知道是无法完全还原金亨泰先生那小小名将种画风的。

原作插画的线条数量很多,而一集30分钟的动画全部采用这样的插画是很困难的。所以,当我们减去了一定数量的线条后,就和大家常见的日式动画风格十分相像了。

另外,在制作整部动画时,动画中的一名角色前后可能会由数十个动画师参与绘制,总归会遗留一些个人特征,如果不加入一些日本画师熟悉的风格,也有可能赶不上制作周期。

:几位对于《剑灵》这款游戏有什么样的评价?在玩游戏的时候,哪些人物和设定给你们留下了深刻的印象?

竹内浩志:印象最深的,就是原作角色基本都是女性。常见的日本萌系动画中登场的人物基本都是女性,但一个包含动作要素的动画以女性作为主要角色构成还是非常少见的。我印象最深刻的角色是秦义绝。很少有作品会将女性作为敌人的头领末日沙场,而且不断挖掘秦义绝的过去和内心是一次非常有趣的尝试。

下一页:为避免剧透选择不同脚本 希望有一部遵循原著的动画

为避免剧透选择不同脚本 希望有一部遵循原著的动画

:《剑灵》动画是基于游戏的剧情和人物做了新的创作,请问这个过程中,您觉得最有趣以及最困难的地方是什么?

富冈淳广:网络游戏都会有这样的问题,就是没有主人公的设定。因为游戏剧情是以敌人为中心慢慢展开的,在制作动画时我们要特别注意会不会剧透游戏内的剧情。

这次负责剑灵的脚本,主要遇到的问题是2个。一个是游戏内庞大的剧情很难放在一部动画中;另一个,就是如果按照游戏剧情去写脚本,会导致剧透。因为在日本地区,动画的播出时间比游戏上线早。所以,为了不夺走玩家在游戏中体验剧情的弃约乐趣,除了角色设定以外,都采用了和原作不同的脚本。

我个人比较喜欢游戏原作庞大的剧情,如果有机会,有一部遵循原作故事的动画版就好了~

:单从剧情来看,编剧先生觉得《剑灵》本身韩国式的故事情节和动画的故事对比起来,有什么不太一样的地方或者可以给玩家惊喜的地方?

富冈淳广:对于玩过游戏的玩家来说,可能会觉得动画剧情有些不妥。但考虑到那些焦急地等待体验游戏的日本玩家,我们希望他们可以在另一个《剑灵》的世界里找到快乐。

此外,原作人物背负着“复仇”这一主题贯彻剧情始终。“复仇”这个词,在不同国家的文化、习惯下,都会有不同的理解。因此,动画版中强化了“复仇”这个主题,描述了各种“复仇的方法”。血海深仇岂可不报,当不得不复仇的人物的魔幻星宫3层感情得到爆发,为了活下去,他又需要些什么?我们还深入地描写了人物的善与恶,还有他的生活。

下一页:陈苏儿是展现剧情的关键人物 暂无第二季计划

陈苏儿是展现剧情的关键人物 暂无第二季计划

:从已经公布的PV来看,一些人物的性格设定似乎跟游戏不太一样,比如陈苏儿,您是怎么处理动画版的人物性格的?

竹内浩志:动画版中,我们必须在30分钟x13集的容量中展现各个角色的登场故事。游戏中5分钟的CG剧情,在动画版中也需要扩展成30分钟。在扩展过程中,为了让剧情更为生动,我们会深入挖掘每个角色,凸显角色的性格特征,让观众更容易入戏。

秋湘玉是土门客栈的老板娘,像陈苏儿如果她能作为土门客栈的常客酒鬼,就能增进两人之间的互动,在故事中占据更多的戏份。此外众仙传,通过展现陈苏儿在酒醉和清醒状态下的不同表现,人们会对她留下更深的印象。所以,动画版中的陈苏儿,就是展现剧情精髓的人物。

:《剑灵》的动画即将播出第一季,现在是否已经有第二季的计划了?除了已经公布的一些人物之外,《剑灵》游戏中一些很有特点的人物,比如南素柔、火炮兰,会不会出现在动画中?

富冈淳广:目前还没有续篇和后续的计划,如果有,现在还有那么多富有魅力个性的角色,我们也希望他们能够在动画中登场。

>>更多《剑灵》动画截图<<

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