死歌由于其超强的清线能力,在大部分英雄中是获得总经济最高的英雄。钻石分段的胜率排在第七的位置,由于其超高的AOE伤害以及超强的收割能力,其胜率甚至超过了版本热门的刺客AD男刀,可见死歌这个英雄的表现非常好,甚至有可能超过前面的潘森以及劫。 在6.4版本中死亡颂唱者卡尔萨斯,这个被玩家们遗忘的法师,正在慢慢崛起。 从6.2版本以后,死歌的胜率直线飙升,终于稳定在第10左右,他是怎么做到如此跨越性的提升的呢? 死歌算一个成长发育性的法师,前期较弱,黄色和蓝色都对应选择护甲和魔抗来提升他的生存能力。前期死歌Q中单体的伤害很可观,法术穿透可以提升技能输出造成更高的伤害。大精华选择法强提升他的总输出。 通过技能我们可以了解到,死歌适合走持续输幻想隋唐传出的路线。冥火可以一定提升他前期的消耗能力。天赋点出敏锐思维可以提升你的法穿打输出。 这套符文更加注重成长性。红色法穿不变提升输出。黄色选择成长生命值提升你中后期的血量,蓝色成长减CD让你能更快放出技能。精华选择法强提升输出。这套由于更注重成长性,在你前期稳住的情况下,作用比前一套略大,胜率也偏高。 对线打法以及出装思路 死歌Q技能非常依靠预判,也是他前期唯一的远程消耗技能。由于没有位移特别惧怕控制和突进,可以说爆发型的英雄在前期突上来一套直接把死歌打废。对线时能用Q尽量用Q补兵,你的平A弹道很差,在你平A的后摇期间你的对手会抓住机会直接一套技能扔上来迫使你离开兵线补状态。此外,兵线的控制相当重要,你的Q和E都会在无意辟邪剑间直接把兵线推过去导致你非常危险的状况。在前期尽量把兵线控制在我方防御塔前,在较安全的环境下抓住对手的失误用Q的双倍伤害消耗对手。如果对手强行要推的话就呼叫打野爸爸来Gank.死歌的W技能减速效果很明显,可以有效黏住敌人。 关于装备的选择比较讲究“对症下药”对付妖姬这种AP刺客的时候堆血量和魔抗提升你的生存能力。如果对线奎因男刀这类高爆发的AD就选择尽快出沙漏。 当你的对手是物理输出流的时候就要尽快做出沙漏。但是在沙漏之前有一件相当重要的装备就是时光,时光有较高的成长性可以让你安心刷兵发育,到10层后500生命值以及120法强可以让你“出山”有一定的伤害以及血量。而沙漏只能提供护甲以及法强,不寻将记提供生命值的话你脆皮的问题得不到根治一套上来即使你用沙漏挡住后仍然会把你杀死。冰杖和时光很像可以提供生命值以及法强,此外可以提升死歌的粘人能力提升他技能的命中率。帽子提供的高额法强死歌非常需要。在后期团战中你要趁着自己死亡后被动的这段无敌的7秒打出最高的AOE伤害团灭对手。备选可以出大天使给你提供较高的法强,并且升级为炽天使后还有一个较厚的护盾提升你的生存能力。 另一套对付AP的时候出装。时光保持第一件不变。第二件大件出深渊提升你的魔抗以及输出。深渊可以减少在你周围敌人的魔抗。在你死后如果敌人进入你的E圈子后还会被额外减魔抗造成更高伤害。最后两件选择冰杖+面具提升你的粘人能力以及输出能力。 后期团战 有一句话说&ldquo坦克大战;死歌就是用来卖的”意思就是在后期死歌在被击杀后进入被动时间在“死人圈子”里可以造成大量AOE伤害。但是“在哪儿死”又变成了一个问题。死歌被动只有一次,你要掌握好触发的时间和地点。在我方有木木,石头猴子这类AOE控制技能英雄的时候在你触发被动之后要让他们尽量控制住更多的敌人,如果能让他们全部被定在你的死亡圈子下那么团灭就是分分钟了。除了大招的使用时机以外更重要的就是你的走位问题了,在后期你没有任何位移技能,遇到莫甘娜这类有较强控制能力的英雄的时候一旦你走位出现失误被控制住在“不该死的地方”触发被动那就很不值了,你没有打出应有的输出就直接先手被秒沃玛教主大殿。 加点思路: 主Q副E有R点R,Q具有短CD高伤害的特性建议主点提升消耗能力。E可以给你提供大量AOE伤害并且让你有较强的清线能力。W主要用来黏住敌人或者断后路最后再点满。 如何入手死歌 1.预判 死歌是很考验预判的,你可以叫上你的小伙伴开一局自定义,可以先从简单的开始。让他进行有规律的走位(如圆圈走位)慢慢练习来提高你Q的命中率。等你能确定在有规律走位的时候几乎可以百发百中时。这时让他进行无规律的走位,你再试着Q,如果这种情况下你都可以保证很高的命中率,那么你辛德拉的基本功应该就没问题了。这样的话在面对敌人一些S型走位的情况下你就可以准确命中敌人了。 2.大招的使用时机 死歌的大招使用时机相当关键。如果像轮子妈,鱼人,剑姬这类有护傲剑盾,无法被选定技能甚至有治疗的英雄残血了,你要和队友沟通好是不是他们的保命技能进入CD了,在确保无误后再使用大招收割。如果大招被挡的话长达2分钟的CD时间会让你很难受 (责任编辑:) |