楼主是个有梦想的人,因为楼主法师差50场金头,所以在月初的时候打算用火妖法冲传说,顺便混个金头,打了有5-6天吧,然后在很纠结的在1级徘徊了很久终于打了上去。 这说下微调的几个地方: 1.去掉了烈焰风暴,因为不想带所以不带,感觉用处一般,而且在目前情况下,火妖法一定要在前期建立很大的优势才有更大几率获胜,而且像我这种非洲人是不太相信导演的,所以稳定优先吧。 2.奥术冲击+1-1,这个问题楼主其实很好解答,因为楼主只有一张奥术冲击,其实就火妖法而言,非异常重要的卡,可以随便微调,根据个人喜好来就可以,没有必要照抄照搬,主要是学习打法。 3.就说下卡组内可微调的:虚灵巫师+1-1,这张牌呢,你说他有用吧,顺风强到不行,你说他弱吧,确实很卡节奏,所以追忆复古传奇怎么赚钱多一张少一张无所谓。施法者+1-1,就雷锋的话,不要多说,完全看脸。 邪灵女巫,奥术冲击+1-1,这两张牌的话,主要看你对火妖法节奏的理解程度,有的人,喜欢节奏好点就多带些,有些的就喜欢多些手牌看情况来出牌,所以完全依靠个人喜好随意添加。其实就火妖法卡组的话,大同小异,完全根据个人喜好来,没有必要特别较真说带什么不带什么,一个人一种打法吧。 职业对阵 这里就主要说四个天梯称雄的职业。 1.战士:目前天梯数量最多的职业,同时又做为天梯的主要战斗力之一,所以要重点说下,目前情况下战士大概分为五个形态,防战,龙战,瓦王战,克苏恩战,奴隶战,就楼主看到的,还是防战和龙战居多,其次是克苏恩以及瓦王战,最后是奴隶战。 就单纯从留牌角度而言的话,光辉战纪无论打什么形态的战士都一定要找到前期可以顺利占场并且输出的怪,起手的话要尽可能的找低费随从,法术的话可以考虑留玻璃来保护哀绿,法力龙等。由于起手留牌并不能知道对面是什么形态,所以万金油的留牌就是法力龙,哀绿,玻璃,寒冰箭。 其实对阵各形态战士的打法其实差别并不大,唯一可能有区别的是防战和其他类型的战士,防战的话,手顺还好,手不顺很有可能打光所有法术伤害,没有打死对面。 所以打防战的话,就一个字快,前期扔各种小法术小随从,可以不考虑什么火妖打一波打很多伤害,因为你打的伤害可能都没有人家叠的护甲高,就尽可能的用随从占场打脸,抢死对面,至于导演的话,他看见50多甲的战士估计也导不动。 然后剩下呢就是其他类型的战士,简单点说,占场研究院抢血,火妖一波返场,导演一波过牌加斩杀。其实就这么简单,算好斩杀伤害,脸好火妖法无敌好吧。 2.猎人:作为食物链中间的猎人,可以说高不成低不就。除了打战士,盗贼优势外,其他职业的话就勉强算55开。火妖法打猎人的话,相对就没有那么多说法,猎人解牌少,你上个玻璃,他的狮子,吉祥三宝,拿你是没有一点办法的。 所以打猎人就放轻松,找点低费法术(奥蛋,奥冲)解场,找个哀绿,找个火妖,找个玻璃,这局基本就赢了。实在不行挂冰箱上导演,毕竟咱们有翻盘利器。 3.术士:动物园太烦人,虽然有防战制裁,但是也确实非常多。火妖法打动物园,不好打,但是要记得一点,火妖法是一个很考验人品的卡组,如果你能一费法力龙,二费哀绿玻璃,三费火妖双奥蛋,四费过牌,那什飞仙传说么动物园都打不过你。 由于确实没有带呼啦,所以楼主打动物园都是很郁闷的输,但是有时候也可以通过计算斩杀来赢得比赛,在手不顺的情况下,就要相信爱拼才会赢这句话,多用法术,苟活到导演一波,要尽可能的计算自己的卡组斩杀情况,适当的卖怪,总而言之,言而总之,被动物园蹂躏了,可以玩会防战抓抓动物园报复下。 4.萨满:萨满这个职业确实很被改的很变态,不过就目前萨满的形态而言的话,还有很有一战之力的,具体留牌也是万年不变的低费法术,尽可能的用法术解场,占场打脸,抢血,然后赢得比赛。 火妖法小tips 1.打猎人切记不要空场上火妖,尤其是在5费之后,否则科多会教你做人。 2.打有武器的职业,一定不要吝啬寒冰箭,以及各种冻脸的法术。 3.找牌的话,要尽神话世界可能的找能对场面有帮助的法术牌,不要一味的拿伤害,呼啦,炎爆,等等。 4.斩杀线一定要计算好,切记,你有很多牌可以增加斩杀线。 5.有时候火妖法,并不一定要靠场面取胜,现在没有奶的职业那么多,双火球就能打12血。 6.优势不上导演我就不用说了吧。 好了,就说到这把,总而言之,而言总之,火妖法是一套拼脸的卡组,如果你对你的RP很有信心,请随意。但是如果你脸一直不好,还像楼主一样有梦想的话,请加油。最后祝大家早日传说,健康游戏,健康生活。 (责任编辑:) |